【D4DJ】上達法 【十段の思考】高難度の新しい譜面をさばく時に大切なこと 2021年3月5日 今回はちょっと違った切り口の記事を書いてみます。最近ではグルミクも新曲ラッシュということで、このような新しい譜面に対する考え方のようなものがあってもいいのではないかと思ったので、自分自身の経験を踏まえながら説明していきます。 最近追加された中では難しい譜面となっている「EXPOSE 'Burn out!!!」のEXPE...
【D4DJ】上達法 【グルミク】マルチライブの「GROOVY TIME」とは!? 2021年3月1日 今回はマルチライブで発生する「GROOVY TIME」についての解説です。ゲーム内で触れられていないため、知らないというプレイヤーも多いのではないでしょうか。イベントでは割と重要な要素のため、しっかりチェックしておきましょう! ⒈ 「GROOVY TIME」とは 「GROOVY TIME(グルービータイム,略称...
【D4DJ】上達法 【D4DJ 上達のコツ】ロングノーツを上手に処理しよう! 2020年12月21日 今回は「ロングノーツ」についてです。他の音ゲーでもよく出てくる押しっぱなしにしておく譜面ですね!グルミクの場合は黄色のノーツで降ってきます。他の音ゲーとは違う特性があるので、その辺りを中心に解説していきます! ⒈ ロングノーツの仕組みを知ろう! ロングノーツは黄色いノーツです。縦に細長く伸びているので、感覚的に...
【D4DJ】上達法 【D4DJ 上達のコツ】スライダーノーツ処理 Part.2 2020年12月9日 スラーダーノーツ処理の記事第2弾です。「応用編」のような内容ですが、これを知っておくだけで格段にスライダー処理が楽になります!ぜひ読んでみてください! ⒈ 動かさなくてもOKなスライダーがある!? まず確認しておきたいのが、スライダーノーツの始点のレーンにスライダーが自動的に動いてくれるという点です。ですので、始点...
【D4DJ】上達法 【D4DJ 上達のコツ】スライダーノーツ処理 Part.1 2020年12月8日 D4DJの特徴でもある「スライダー」。この操作に慣れないプレイヤーも多いのではないでしょうか。スライダーノーツの処理をマスターして、難しい譜面にもどんどんチャレンジしてみましょう! ⒈ スライダーノーツとは グルミクのヘルプを見ると「スライダーノーツ」について書いてあります。その中から重要なものをピックアップし...